Une histoire du Metavers : Définition et origine !
Pour bien comprendre la définition, les enjeux et l'origine du Metavers, ce post est fait pour vous !
Le Metavers
Depuis, les annonces de Meta, le Métavers a fait son grand retour sur scène et s’est rapidement imposé comme une révolution technologique qui fait grandement parler de lui. Il me paraissait cohérent vous offrir la définition du Metavers et de vous en dépeindre les enjeux pour que vous puissiez vous approprier cette newsletter. Qu’est-ce que le métavers ? Pourquoi investir dans le Metavers ? Comment l’utiliser ? Quelle forme prend-il ? Explication.
Définition :
C’est un réseau de mondes virtuels, axé sur la connexion sociale, accessible depuis Internet, grâce à un ordinateur ou un casque de réalité virtuelle.
Origine :
Le terme "métavers" trouve son origine dans le roman de science-fiction Le samouraï virtuel de Neal Stephenson paru en 1992, en tant que mot-valise de "méta" et "univers". À cette époque il le définit comme “une invention de ma part, qui m'est venue à l'esprit quand j'ai réalisé que les mots existants étaient trop maladroits pour être utilisés”.
Une chronologie du Metavers ?
2003 : Second Life
En 2003, est lancé Second Life, ce logiciel, qui est le premier Metavers, permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs pouvaient concevoir le contenu de l'univers en ligne : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc., ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab, la société qui édite le programme informatique open-source.
Je peux te conseiller l’incroyable vidéo de Sylvqin à propos de Second Life
2006 : Roblox
C’est une plate-forme en ligne qui permet aux utilisateurs de créer et de jouer à des jeux développés par d'autres utilisateurs. Pendant la pandémie de 2020, il est devenu une source importante d'interaction pour les jeunes et il est devenu le troisième jeu le plus rentable cette année-là.
2011 : Le livre Ready Player One
C’est en 2011 que le Metavers revient sur le devant de la scène avec le livre Ready Player One créée par Ernest Cline qui dépeint un paysage VR partagé appelé "The OASIS". Le premier roman est sorti en 2011 (un deuxième roman en 2020).
L’histoire se déroule en 2045, en pleine crise énergétique et climatique, provoquant des problèmes sociaux généralisés et une stagnation économique. La principale évasion pour les gens est un paysage VR partagé appelé "l'OASIS" auquel on accède avec un casque VR et des gants filaires.
L'OASIS fonctionne à la fois comme un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et comme une société virtuelle. Au sein du roman dystopique, on suit l’aventure de Wade, 17 ans, qui tente d’échapper à ce quotidien douloureux.
2018 : Le Metavers et le grand public
En 2018, c’est la consécration du Metavers avec la sortie du, très bon, film Ready Player One. C’est Steven Spielberg qui signe pour adapter le roman. Le film met en vedette Tye Sheridan, Olivia Cooke, Ben Mendelsohn et Lena Waithe.
Il a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques qui ont loué ses visuels et son rythme rapide. Le film a néanmoins été critiqué pour son manque de développement du personnage et sa vision « douloureusement régressive » des fans de la culture pop. (J’ai pour ma part passé un bon moment devant ce film)
2021 : Meta, l’apogée du Metavers
En 2021, Facebook s’est renommé "Meta Platforms" et son président Mark Zuckerberg a déclaré l'engagement de l'entreprise à développer un Metavers. C’était l’annonce qui a globalement secoué le monde tech. C’est depuis ce moment que le Metavers est devenu aussi à la mode.
Par la suite, en 2022, HTC a annoncé le lancement d'un écosystème de Metaverse multiplateforme appelé VIVERSE qui permettrait des connexions entre des mondes virtuels accessibles en même temps par des appareils VR et non VR.
D'autres entreprises plus petites ont travaillé à la création du Metaverse à travers des mondes virtuels dans le passé, comme le jeu vidéo VRChat.
Demain : Pourquoi est-ce intéressant ?
Pour comprendre l’intérêt du Metavers demain et notamment dans l’univers du travail, je t’invite à cliquer ici. (Oui la suite est dans un autre post).
Sinon tu peux toujours regarder cette pépite réalisée par le Boss de la Blockchain Hasheur.
Je suis prêt à répondre à toutes tes questions. Tu peux répondre à cet e-mail si tu en as !
À bientôt,
Stan 🦦