Peur du metavers ou création d'une panique morale ?
🥲 De révolution à traumatisme, faut-il avoir peur du metavers ? 📈 Tous les chiffres clef de cet univers ! 🤔 Le plan ultime du metavers - Welcome dans MetaNews #22
✏️ L’édito de la semaine
Peur du metavers ou création d'une panique morale ?
C’est en lisant un article sur le Darkverse que j’ai eu envie d’écrire cette tribune. Le darkverse (Mot valise tiré du Darkweb) définit “le côté obscur” du metavers, qui regroupe toutes les activités illicites. (Je peux vous conseiller un excellent papier de Clubic sur les mythes du Darkweb
L’arrivée de cette parano autour des dangers du Metavers provient notamment d’un rapport intitulé “Cybersecurity Threats Against the Internet of Experiences” (Menaces de cybersécurité contre l'Internet des expériences).
Publié par l’entreprise Trend Micro il est commenté par Nicolas Arpagian, directeur stratégie cybersécurité : “Jusqu'ici, l'essentiel des messages qui arrivent auprès du grand public sur les mondes virtuels est plutôt positif. Si l’on écoute Meta et Mark Zuckerberg, le métavers se présente comme un lieu rempli d'opportunités où il fait bon vivre. Cependant, on sait bien qu'à chaque innovation technologique, les organisations criminelles font partie des premiers utilisateurs ”
En juin dernier, nous avions abordé dans cette newsletter l’un des premiers cas de viol dans le metavers (TW : viol)
Ce rapport est une goutte d’eau venant alimenter des peurs et qui peut créer par la suite une panique morale. Ce concept de panique morale est assez intéressant dans ce cas précis. Il signifie “une réaction collective disproportionnée à des pratiques culturelles ou personnelles, en général minoritaires, considérées comme « déviantes » ou néfastes pour la société.”
Pour quelques comportant illicites dans le metavers, on vient le blâmer et parler de Darkverse et se monter la tête à son égard. Ce concept est souvent attisé par un relais fort des médias créant ainsi une panique globale autour d’un sujet. (France culture a publié un très bon papier à ce sujet)
Il se peut que cette panique morale devienne de plus en plus grande. On note l’apparition de plus en plus d’articles utilisant le mot darkverse ou dénonçant les travers du metavers. Même si je suis conscient que le metavers peut mener à des comportements illicites, c’est toujours l’Humain qui apporte cela et qui utilise un nouveau canal pour cela.
Il est complexe d’affirmer aujourd’hui que le metavers soit plus dangereux qu’internet, que Twitter ou encore TikTok. Je n’ai pas envie de rentrer dans un classement des agressions en ligne. Que ce soit via du cyberharcèlement sur Twitter, TikTok, Instagram ou dans un metavers, chaque agression est grave et ne doit pas rester impunie.
Mais, faut-il avoir peur du metavers ?
Chaque nouveauté, changement des mœurs amènent avec elle, une peur ou des craintes. Je ne remet pas en cause les cas d’agressions , de vols d’identité ou autres cas problématiques.
Je pense juste que le metavers ne sera pas pire qu’internet ou que les réseaux sociaux. Ce n’est, à mon sens, pas le médium qui est mauvais, mais les personnes utilisant ce dernier.
À défaut de souffler sur les braises d’un metavers dangereux, éduquons ! C’est souvent par méconnaissance d’un sujet que l’on en a peur.
C’est pour cet aspect éducatif que j’ai, par exemple, lancé cette newsletter, pour relayer, informer et écrire sur le metavers. Pour le démystifier, le documenter et surtout le prévenir.
Stan 🦦
Pour approfondir vos connaissances, voici quelques articles, ressources que je peux vous conseiller :
Le metavers : tout savoir sur l’univers fictif qui affole les GAFAM
Comment le Metaverse est devenu le paradis dont personne ne veut
📣 La ressource de la semaine
Les chiffres clés autour du métavers
Le média Crypto News, a condensé quelques chiffres autour de l’univers Metavers. Ces datas dressent un tableau de ce monde qui risque de devenir la nouvelle tendance.
Capitalisation de marché : chiffres actuels et projections
En 2021, la capitalisation boursière des entreprises de métavers du Web 2.0 était de 14,8 trillions de dollars, selon les données de Statista.
La taille de marché du secteur s'élève à 478 milliards de dollars en 2022, soit une hausse de 22 % par rapport à 2021. Les projections de Statista indiquent que ce chiffre devrait atteindre 678,80 milliards de dollars de revenus en 2030.
Par ailleurs, toujours selon Statista, 33% des entreprises interrogées sont prêtes à investir 10% à 20% de leur budget dans le métavers, 17% d'entre elles affirmant qu'il s'agit d'un investissement prioritaire. 6% des entreprises sont prêtes à y consacrer 6% ou moins de leur budget total à partir de 2022.
En Europe, on observe un début de croissance de ce secteur : le marché européen de la réalité augmentée/réalité virtuelle devrait passer de 2,8 milliards de dollars en 2021 à 20,9 milliards de dollars en 2025, alors que Meta Labs souhaite créer 10 000 emplois à travers l’Europe relatifs au métavers.
Les ventes d’actifs sur le métavers
Le marché de la vente de biens immobiliers dans le métavers est dominé par les "Big Four", à savoir Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels et Somnium, qui hébergent un total de 268 645 parcelles, toutes de tailles différentes.
501 millions de dollars ont été dépensés dans l’immobilier metavers en 2021.
L’immobilier et les NFT sur Decentraland ont généré près de 75 000 ventes totalisant 25 millions de dollars.
Sandbox détient le record du terrain virtuel le plus cher vendu : en novembre 2021, Republic Realm a acheté des biens d'une valeur de 4,3 millions de dollars.
Les géants de la tech :
Meta, qui a confirmé son intention de devenir un leader dans ce domaine avec son changement de nom, a réalisé un investissement de 10 milliards de dollars dans le métavers.
Microsoft a acquis Activision et Blizzard pour environ 68 milliards de dollars. Par ailleurs, la société a signé un accord d'une valeur de 22 milliards de dollars avec l’armée américaine pour la technologie de réalité mixte.
Roblox est une des plateformes à la popularité croissante : en 2022, les utilisateurs ont dépensé plus de 652 millions de dollars en Robux (la monnaie utilisée sur Roblox) ; 33 millions de personnes ont assisté au concert virtuel de Lil Nas X sur la plateforme, qui compte plus de 200 millions de joueurs actifs.
La place de marché NFT OpenSea a levé 300 millions de dollars pour une valorisation de 13,3 milliards de dollars lors d'un tour de financement de série C mené par Paradigm et Coatue.
Yuga Labs (créateur du Bored Ape Yacht Club) a levé 450 millions de dollars pour une valorisation de 4 milliards de dollars afin de construire un monde virtuel.
Les grandes marques :
Hyundai Motor Company a créé Mobility Adventure, un métavers sur Roblox présentant les biens de Hyundai Motor et ses futures solutions de mobilité ;
Nike a déposé quatre demandes de brevet pour des biens virtuels téléchargeables opérationnels dans le métavers ;
Lors de l'exposition virtuelle Gucci Garden, l'itération numérique du sac Dionysos avec abeille s'est vendue au prix initial de 475 Robux (environ 6 dollars). Une fois l'exposition terminée, les données du métavers révèlent que les revendeurs ont commencé à s'arracher l'objet et qu'un utilisateur l'a acheté pour 350 000 Robux.
Coca-Cola a récemment mis aux enchères et vendu un NFT pour la somme astronomique de 575 000 dollars.
Balenciaga a collaboré avec Epic Games pour lancer sa dernière collection.
Source : Crypto News
🗞 L’actu de la semaine
Thierry Breton dévoile un plan européen pour le métavers et la réalité virtuelle et augmentée
Le commissaire européen au Marché Intérieur, Thierry Breton, annonce le lancement d'une coalition industrielle regroupant l'écosystème de l'AR/VR, ainsi que son souhait de voir émerger un « mouvement créatif interdisciplinaire » pour développer les standards interopérables du métavers.
Dans ses dernières déclarations concernant le projet européen de taxe télécoms visant les grandes plateformes, Thierry Breton avait repoussé les discussions en évoquant un débat relatif au « métavers ». On comprend mieux désormais pourquoi. Le commissaire européen au Marché Intérieur a détaillé le 14 septembre dans un post sur LinkedIn, le plan en trois axes de l'Union européenne pour le métavers.
COALITION INDUSTRIELLE POUR L'AR/VR
Thierry Breton indique officiellement le lancement d'une « coalition industrielle pour la réalité virtuelle et augmentée », qui rassemblera les acteurs de l'écosystème « des métavers ». Le metavers est aujourd’hui défini par l'UE comme des univers virtuels en temps réel, persistants, en réalité augmentée ou virtuelle.
Une feuille de route adoptée par plus de 40 organisations européennes (grandes entreprises, PME, universités) aspire à soutenir les technologies qui serviront à défendre la position de l'Europe dans ce secteur.
Cette coalition, conçue comme une plateforme de dialogue entre l'écosystème de l'AR/VR et les législateurs européens, avait été annoncée en 2020 dans le cadre du plan d'action Média et Audiovisuel de la Commission. Elle vise à encourager l'investissement et d'identifier les principaux défis et opportunités pour le secteur. Ses travaux préparatoires ont commencé fin 2021.
CRÉATION DE STANDARDS INTEROPÉRABLES
Le troisième axe du plan concerne « les valeurs européennes et la régulation ». « Les personnes devraient se sentir autant en sécurité dans les mondes virtuels que dans le monde physique », justifie-t-il. Pour cela, l'UE compte sur la mise en place de standards interopérables qui empêchent un acteur de grande taille de privatiser le métavers.
« Nous ne serons pas spectateurs d'un nouveau Far West ou de la création de nouveaux monopoles », déclare Thierry Breton.
« À l'image du Bauhaus, nous lancerons un mouvement créatif et interdisciplinaire, visant à développer des standards et plus d'interopérabilités, avec l'appui d'experts IT, de régulateurs, d'organisation de la société civile et de la jeunesse. »
👀 Le condensé de la semaine
Orange expérimente une boutique qui prend vie... dans le metavers
La nouvelle nous vient d'Orange Espagne, filiale de l'opérateur de télécommunications historique, qui annonce ouvrir une boutique dans le metavers. Devenant la première entreprise espagnole à lancer un espace commercial dans ce nouveau monde virtuel, pour le moment plongé dans une phase expérimentale. L'idée de l'opérateur est de proposer à ses clients un canal de communication supplémentaire en leur proposant l'expérience commerciale la plus complète possible.
5 idées reçues sur le métavers
Si le métavers est aujourd’hui sur toutes les lèvres et au cœur des projets de développement de plus en plus d’entreprises, il n’en demeure pas moins une vaste énigme pour certains. Découvrez cinq idées reçues sur ce petit nouveau du Web3.
Métavers : Roblox va déployer des publicités immersives à partir de 2023
Dans sa conférence annuelle des développeurs, Roblox a dévoilé une nouvelle stratégie financière établie sur des publicités directement intégrées dans le jeu dès l'année prochaine, première étape vers une diversification de ses revenus. Manuel Bronstein, chef de produit chez Roblox, a annoncé que la société avait déjà effectué des tests avec Warner Bros ou Vans.
Le metavers français qui veut changer la donner : Welcome Alphaverse
L’AlphaVerse, qui tire son nom du Grec Alpha « un », se veut un Metavers rassemblant de nombreux univers en son sein. À travers Alphaverse, CBI affiche un double objectif : devenir LE point d’entrée vers l’ensemble des Metavers et établir un éditeur de jeux et de metavers d’envergure mondiale.
MTV Video Music Awards se lance dans le Metavers !
Ces derniers mois, les concerts virtuels se sont multipliés. La cérémonie des MTV Video Music Awards a alors consacré une catégorie appelée « Meilleure performance dans le Metavers ». On a retrouvé des chanteurs comme Ariana Grande, Justin Bieber, Black Pink, BTS et d’autres encore, en lice pour ce prix très convoité. La création de cette nouvelle catégorie suit l’ère de la pandémie qui a favorisé le développement des concerts virtuels. Cette année, le pari est réussi pour MTV, qui a vu son taux d’audience augmenter grâce à l’expérience metavers offerte.