Le metavers est-il une catastrophe écologique ? 🤔
Doit-on boycotter le metavers, car il est trop polluant ? Meta a-t-il fait une erreur ? 3,6 millions d'euros pour le metavers ? - Welcome dans MetaNews #21
✏️ L’édito de la semaine
Le metavers est-il une catastrophe écologique ? 🤔
Le 13 septembre, sur le média bonpote, des développeurs et des développeuses de jeux vidéo appellent, dans une tribune, à la responsabilité des parties prenantes au regard de la crise environnementale en cours. Entre incompréhension de ce qu’est le metavers et raccourcis, j’avais envie d’écrire un droit de réponse à cette thématique très importante.
On ne peut pas nier une réalité, il faut radicalement changer nos habitudes et nos consommations pour lutter contre un réchauffement climatique de plus en plus rapide. Ce postulat, personne ne peut le remettre en cause.
Le metavers est-il un problème dans cette course contre-la-montre ? À mon sens, non. Enfin ,cela l’est quand on se trompe de cible. Pointer le metavers comme une aberration écologique, c’est trouver un bouc émissaire en ayant peur de s’attaquer au plus grand et surtout, c’est écrire noire sur blanc que l’on ne comprend rien au metavers.
Droit de réponse :
Mais, c’est quoi le metavers ?
À aucun moment dans la tribune, on nous explique à quoi correspond le metavers. Ah si pardon, on nous donne cette définition “un internet 3D temps réel immersif permanent”. Définition fausse et trompeuse.
Non, le metavers n’est pas un internet, mais un réseau de monde virtuel.
Non, le metavers n’est pas forcément 3D.
Pour ce qui est d’immersif et permanent, là, j'approuve.
Pourquoi se concentrer sur ce manque de définition du concept Metavers ? À mon sens, cette tribune confond tout. Iels ont fait le choix de ne pas définir ce terme pour pouvoir en faire un terme fourre-tout et surtout utiliser ce buzzword. Il n’est même pas cité un seul nom de metavers dans la tribune. Pas un Horizon world, pas un Sandbox, pas un Decentraland, pas un Meta, pas un Yuga Labs. Comme si les écrire était dangereux, comme si l’argumentaire et la conviction ne pouvait aller à l’encontre de ces metavers.
Je trouve par ailleurs intéressant pour des acteur.trice.s du jeu vidéo d’aller taper sur le metavers. Mais, c’est un autre sujet
👉🏻 Par ailleurs, si vous voulez ma définition du metavers c’est par ici 👈🏻
Taper sur le metavers plutôt que les entreprises
Cette façon de ne pas nommer, d'éviter de citer, amène une autre faute, à mon goût : Celle de tout confondre. De traiter tous les metavers comme la peste. De refuser de différencier un Horizon World, d’un Otherside, d’un Gather.town, d’un Rec Room. Et c’est bien dommage. Arriver à critiquer le metavers sans faire l’effort de le comprendre, de l’expliquer, de le comparer en revient à crier le plus fort juste pour avoir raison.
C’est évidemment une tribune, mais je trouve cette manière de présenter les choses totalement pas loyale. Cela vient tromper le point de vue et surtout, on en vient à diaboliser l’ensemble du metavers. C’est exactement comme ces polémiques sur les méchants jeux vidéo qui rendent violent.e. Un sensationnalisme dont nous n’avons pas besoin.
Oh que j’aurais aimé que l’on vienne expliquer pourquoi Meta détruirait la planète avec son metavers aberrant et sa vision capitaliste de cette révolution. Non, on va me rétorquer que c’est le metavers le problème.
Détruire ou boycotter, quelle est la solution ?
Ce qui me gêne dans cette tribune, c’est la résignation des auteur.trice.s.
Au lieu de proposer des solutions, de tenter de le changer, le metavers est une fatalité.
On ne parle pas de faire une tech plus écolo, d’investir dans des Data Center écoresponsable, de pousser les innovations dans l’univers gaming. Non, la solution, c’est de “s’engager à ne pas s’investir dans le Métavers”. Wow, quelle détermination.
Jusqu’à quand allons-nous fourvoyer le metavers sans apporter de solution ? Quand allons-nous critiquer une innovation non écologique sans remettre en cause ses propres usages. Pourquoi taper sur une création, sur un outil et pas son/sa créateur.trice ?
Au lieu de le combattre, de le noyauter, de le dénoncer, on en vient à ne juste pas l’investir.
Début aout, j’avais écrit dans cette newsletter : si l’on croit au Metavers, on doit le faire disparaître.
“Je suis de plus en plus convaincu que le metavers ne doit pas exister. Il ne doit pas exister, car il n’est rien. Il n’est pas un univers. Il n’est pas un horizon world, un Decentraland, un gather town. Le metavers est un moyen, un moyen d’action, un moyen d’accès.”
👉🏻 Si vous voulez savoir pourquoi on doit le faire disparaitre 👈🏻
Demain
J’oublie la phrase de clôture de la tribune : “Espérons que l’avenir nous montrera que Ready Player One n’était bien qu’une fiction dystopique.”. Quel patos, Ready Player One n’est pas le metavers et ce ne doit pas l’être.
Cette tribune à raison d’exister sur le fond et je partage totalement le point de vue de la sobriété numérique, c’est juste tellement dommage qu’elle soit écrite rapidement et sans prendre la peine de faire la part des choses. Tout ça pour surfer sur un buzz et prendre position sur un non débat.
Pour conclure, je pense que je trouve cette tribune assez ratée et assez énervante. Oui, vous avez pu le sentir en lisant ces lignes, mais en vérité, je pense que je suis déçu. Déçu d’avoir eu la chance d’écrire pour écrire cela.
Alors oui, la question de l’écologie est principale pour l'avenir du metavers, oui il faut agir et non, il ne faut pas le boycotter. Il faut le détruire
Stan 🦦
📣 La ressource de la semaine
Le CNC crée un fonds d'aide de 3,6 millions d'euros par an pour la création dans le métavers
Cette nouvelle commission dispose d’une enveloppe de 3,6 millions d’euros pour investir dans des projets liés au métavers.
La poursuite du métavers prend une tournure surprenante en France. Le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), l’administration publique qui contribue au financement des projets audiovisuels, vient d’annoncer la mise en place d’un fonds d’aide dédié au métavers. Celui-ci sera dirigé par l'artiste français Jean-Michel Jarre, connu pour sa musique électronique et son engouement pour les œuvres immersives. Un profil qui correspond parfaitement à la mission de cette commission. Elle doit aider la France à se positionner dans un secteur technologique émergent.
Un métavers made in France ?
« Dotée de 3,6 millions d’euros par an, cette commission vient d’être créée dans le but de favoriser l’émergence d’œuvres immersives, créatives, ambitieuses et tournées vers l’international » détaille le CNC dans un communiqué publié mercredi 7 septembre. La nomination de Jean-Michel Jarre à la direction de ce fonds d’aide fait écho aux propos de l’artiste en 2021, « il faut d'urgence faire un métavers français ».
Face à la course technologique qui oppose les géants de la tech pour imposer leurs visions du métavers, anticipé comme l’internet du futur, la France ne veut pas prendre de retard. « De la même manière que nous avons été à l'origine du cinéma, nous devons être aussi au départ et à la naissance de ce mode d'expression qui va être le mode d'expression majeur du XXIe siècle », avait ajouté le musicien. Pour ce faire, le CNC dispose maintenant d'une enveloppe de 3,6 millions d'euros pour investir dans des projets liés au métavers.
Source : Siècle Digital
🗞 L’actu de la semaine
Un prototype de casque de réalité virtuelle de Meta oublié dans un hôtel
Des images et, plus tard, une vidéo d'un casque de réalité virtuelle (VR) 'Meta Quest Pro' ont fait surface en ligne. Postées sur Facebook par Ramiro Cardenas, qui affirme que l'appareil a été laissé dans une chambre d'hôtel.
L'appareil présenté ressemble au casque Project Cambria que Meta taquine publiquement depuis la fin de l'année dernière et ressemble à celui repéré dans les vidéos de configuration divulguées.
La vidéo montre Cardenas retirant l'appareil de son emballage, révélant un casque et un contrôleur noirs avec ce qui ressemble à un design actualisé. Alors que le casque a trois caméras à l'avant, les contrôleurs présentent une conception qui laisse tomber la conception de boucle évidée qui abrite les capteurs pour quelque chose de plus solide.
L'emballage porte l'étiquette 'Meta Quest Pro' estampillée dans le coin supérieur gauche et un graphique montrant le casque et les contrôleurs VR. Cardenas a également fourni un gros plan de l'étiquette collée sur la boîte, qui dit “Pas pour la revente - échantillon d'ingénierie”, et a déclaré à The Verge que la personne qui est restée dans la pièce a depuis réclamé les casques.
Les images et la vidéo ont fait surface exactement un mois avant l'événement Meta's Connect le 11 octobre, qui correspond à la chronologie que le PDG Mark Zuckerberg a confirmée pour le moment où la société dévoilera son prochain casque VR. Nous nous attendons à tout savoir sur Project Cambria / le 'Quest Pro' et ses autres plans pour le métavers.
Source : The verge
👀 Le condensé de la semaine
Camping, messe et MMA : nos déroutants premiers pas dans le métavers de Mark Zuckerberg
Un pan de l'économie pense que le métavers est l'avenir du web, des cabinets de conseil en passant par les marques, mais surtout Mark Zuckerberg, qui a misé l'avenir du groupe dessus. Son monde virtuel, Horizon Worlds, fait ses premiers pas en France. « Les Echos » l'a arpenté pendant une heure afin de tenter d'y trouver un intérêt. Premières impressions.
Métavers : les avatars d’Horizon Worlds vont enfin avoir des jambes, merci Meta !
Meta va finalement ajouter des jambes aux avatars qui évoluent dans le métavers Horizon Worlds. En revanche, elles seront réservées à la vue à la troisième personne. Meta explique la raison de cette limitation.
Comment le metavers affecte t-il le comportement du consommateur ?
Le metavers représente un monde virtuel 3D avec des expériences riches et immersives allant au-delà du jeu. Cela implique une économie numérique où les gens peuvent créer, acheter et vendre des biens et des services. Actuellement, le metavers crée un buzz majeur dans le monde entier. Mais comment ce paysage virtuel va-t-il affecter le comportement du consommateur ?
Voici comment le metavers pourrait vous retourner le cerveau
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Abus sexuels dans le metavers : Un coréen condamné à 4 ans de prison
Un Coréen d’une trentaine d’années a été condamné à 4 ans de prison pour des abus sexuels dans le metavers. Il a produit et stocké des contenus à caractère sexuel impliquant des mineurs qu’il a attirés sur le metavers.
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