📈 6 milliards - 💸 Meta Pay - 💼 Travail - 👮🏻♀️ Police & 💪🏻 Consortium -- MetaNews #13
MetaNews #13 - C'est le retour de ta newsletter 100 % metavers ! Clic pour découvrir l'actu de cette semaine. (elle est assez incroyaux)
Hello 🖖🏻
Comment allez-vous ?
Cette semaine, c’est une actualité forte en chiffre. Vous avez forcément suivi la folie des annonces autour du Metavers durant cette année. Étant à la moitié de notre belle année 2022, on a eu le droit à beaucoup de rapports et d’étude concernant les sommes investis dans le Metavers. Je vous laisse découvrir cela dans l’édition d’aujourd’hui ;)
Au programme du jour :
📈 + de 6 milliards de dollars levés pour les startups du metavers
💸 Meta Pay & le « portefeuille pour le metavers »
🤯 Selon une étude Travailler dans un métavers, c'est vraiment nul
👮🏻♀️ La police brésilienne arrête pour la première fois des pirates du Métavers
🤔 Le Metaverse Standards Forum, un consortium pour faire émerger un « métavers ouvert » ?
Let’s go 🦦
+ de 6 milliards de dollars levés pour les startups du metavers
La semaine dernière, le cabinet McKinsey a publié ses chiffres concernant le secteur du Metavers : + de 6 milliards de levée de fond et un marché qui pourrait atteindre 5 000 milliards de dollars d'ici à 2030. De quoi rendre fou la plupart des acteur.trice.s du secteur.
Au-delà de ces chiffres, il y a également eu des investissements à hauteur de 20 milliards de dollars et des acquisitions ou des fusions, pour un total qui s’approche des 100 milliards de dollars. Selon le rapport de McKinsey, c’est plus du double de l’année passée. En 2021, 57 milliards de dollars ont été investis dans des activités liées au metavers.
Aujourd’hui, c’est donc plus de 120 milliards de dollars qui tournent dans le secteur du metavers. Cet engouement dépasse même celui pour l’IA. En effet, ceux-ci n’ont pas dépassé 39 milliards de dollars en 2016 et 93 milliards en 2021. C’est tout un monde de nouvelles perspectives que nous offre ce tableau. L’argent injecté dans le metavers ne peut que nous faire rêver des possibilités de celui-ci à l’avenir. L’intérêt pour le metavers a, lui aussi, explosé. Les recherches mondiales sur Google pour le « metavers » ont grimpé en flèche de 7 200 % l’année dernière, selon McKinsey.
Source : McKinsey
Meta Pay & le « portefeuille pour le metavers »
Mark Zuckerberg, le PDG de Facebook, a annoncé mercredi dernier que Facebook Pay était officiellement devenu Meta Pay.
Mark Zuckerberg a indiqué que Facebook Pay sera renommé MetaPay, décrivant son plan "Wallet for the Metavers". Meta Pay est fondamentalement le même outil qu'avant, mais uniquement pour la marque Meta. Selon Zuckerberg, la société travaille sur une solution qui permettra aux utilisateurs de régir leurs identités, leurs articles et leurs modes de paiement tout en naviguant dans le monde numérique.
Il explique comment l'utiliser pour créer et acheter " des vêtements numériques, de l'art, des vidéos, de la musique, des expériences, des événements virtuels, et plus encore ». Zuckerberg garantit également que les portefeuilles Meta sont interopérables. Il vous permet d'amener votre produit dans " quelle expérience métavers ».
Source : Meta
Selon une étude Travailler dans un métavers, c'est vraiment nul
Des chercheurs de l'Université de Coburg, de l'Université de Cambridge, de l'Université de Primorska et de Microsoft Research ont organisé la plus grande et la plus longue expérience sur le Metavers. Iels ont soumis des personnes à une semaine de travail de 40 heures en VR avec des résultats terribles.
Iels ont organisé.e cette expérience avec seize sujets d’essai passant une semaine entière de 40 heures de travail en réalité virtuelle. Iels ont utilisé une configuration typique disponible dans le commerce : un casque Meta Quest 2 et un clavier Logitech K830 avec un trackpad intégré. En guise de référence, les mêmes personnes ont effectué le même travail dans un environnement PC classique pendant une autre semaine.
Résultat ? Les personnes ont signalé une augmentation de 35 % de la charge de travail, de 42 % de la frustration, de 11 % de l’anxiété et de 48 % de la fatigue oculaire. Les participants ont évalué leur propre productivité à 16 % de moins et leur bien-être à 20 % de moins. Deux autres personnes, un homme et une femme, ont abandonné l’étude dès le premier jour, déclarant qu’ils souffraient de migraines, de nausées et d’anxiété. Bien que certains de ces facteurs aient diminué après une exposition plus longue à un environnement de travail VR, les chercheurs ont conclu que la VR entraînait des évaluations nettement plus mauvaises pour la plupart des mesures.
Certes, l’environnement VR présente des avantages potentiels, même lorsqu’il est appliqué strictement à des tâches productives. Il permet notamment de personnaliser la configuration de l’utilisateur et de visualiser des quantités massives de données au-delà des limites d’un écran physique.
Mais le ton général du document de recherche est résolument négatif. Avec des participants allant de ceux qui n’ont aucune expérience de la VR à ceux qui ont une grande expérience, les ensembles de données montrent néanmoins une baisse universelle de la productivité et du confort avec une utilisation prolongée de la VR. Une partie importante des sujets de test - une personne sur neuf, 11 % - n’a pas pu terminer une seule journée de travail en VR avant de devenir physiquement incapable de continuer.
Source : Arxiv & LeMondeInformatique
La police brésilienne arrête pour la première fois des pirates du Métavers
Ce mardi 21 juin 2022, les forces de polices brésiliennes ont lancé leur 4ᵉ campagne anti-piratage baptisée “Opération 404”. Lors de cette campagne, menée en collaboration avec des unités américaines et britanniques, les autorités ont bloqué ou supprimé 226 sites et 461 applications pirates et procédé à plusieurs arrestations. Par ailleurs, quatre chaînes qui diffusaient des contenus sans autorisation sur le Métavers ont été arrêtées. Une première.
Depuis l'autonome 2019, les autorités brésiliennes ont lancé une vaste campagne anti-piratage baptisée Opération 404, en référence au fameux code d'erreur HTTP. Avec l'aide d'unités spécialisées américaines et britanniques, les forces de police ont mis à terre plus d'une centaine de sites et d'applications pirates, tandis que plusieurs suspects ont fini derrière les barreaux.
Ce mardi 21 juin 2022, le ministère de la Justice brésilien a annoncé le lancement de la 4ᵉ vague d'Opération 404. Les forces de l'ordre affirment avoir bloqué ou saisi les domaines de 226 sites, 461 applications pirates et 15 comptes de réseaux sociaux. D'après le rapport des autorités brésiliennes, ces applis (principalement des services illégaux de streaming musical) ont généré pas moins de 10 millions de téléchargements.
Comme lors des précédentes éditions, la police brésilienne a pu compter sur le soutien du Département de la justice américaine, de l'Office de protection de la propriété intellectuelle britannique et des unités anti-piratage londoniennes.
Le Metaverse Standards Forum, un consortium pour faire émerger un « métavers ouvert » ?
Une quarantaine d'organisations ont décidé de se regrouper au sein du Metavers Standards Forum, un consortium industriel dont l'objectif est d'accélérer l'établissement de standards ouverts pour le "métavers". Sa création a été annoncée le 21 juin 2022. Comme pour tout consortium de ce type, son importance est déterminée par ses membres fondateurs.
Voici la liste officielle : 0xSenses, Academy Software Foundation, Adobe, Alibaba, Autodesk, Avataar, Blackshark.ai, CalConnect, Cesium, Daly Realism, Disguise, Enosema Foundation, Epic Games, Express Language Foundation, Huawei, IKEA, Jon Peddie Research, Khronos, Lamina1, Maxon, Meta, Microsoft, NVIDIA, OpenAR Cloud, Open Geospatial Consortium, Otoy, Perey Research and Consulting, Qualcomm Technologies, Ribose, Sony Interactive Entertainment, Spatial Web Foundation, Unity, VerseMaker, Wayfair, Web3D Consortium, World Wide Web Consortium, XR Association.
On note cependant l'absence d'Alphabet/Google et d'Apple, bien que ce dernier n'ait pas l'habitude de rejoindre beaucoup de consortiums de manière générale, préférant les technologies propriétaires. Également absents : Valve, HTC et ByteDance, trois acteurs majeurs du secteur de la réalité virtuelle, ainsi que Niantic, qui ne cache pas ses ambitions pour le métavers, mais sous l'angle strict de la réalité augmentée.
Ce consortium aura pour mission d'explorer les lacunes actuelles en matière d'interopérabilité pour les technologies nécessaires à la création d'un "métavers ouvert", et de proposer des solutions auprès des organisations chargées d'établir des standards afin de les combler. L'idée est d'augmenter la coopération et d'accélérer l'émergence d'un cadre normatif à partir duquel développer cette "prochaine génération de l'Internet".
Le consortium est ouvert à tous et la participation est gratuite. Il est hébergé au sein du groupe Khronos, lui-même un important consortium open source (OpenGL, Vulkan, OpenXR, glTF...). Il indique qu'il se concentrera sur des projets pragmatiques avec des actions concrètes, comme l'établissement d'une terminologie cohérente, l'implémentation de prototypes, l'organisation de hackathons ou le développement d'outils open source. Les premiers rendez-vous auront lieu en juillet 2022.