L'aube d'une révolution — La Meta chute — Science-fiction - Metanew #25
Des documents montrent la chute de Meta ? L'avenir du metavers est écrit dans la science-fiction ? Voici ce qu'il faut savoir
✏️ Les dit tôt de la semaine
À l’aube d’une révolution
Oui, j’ai tenté le jeu de mots pour cette semaine. L’édito devient les dit tôt. Parce qu’il faut que l’on parle d’un sujet important.
Ce n’est que le début. C’est l’aube. Même si le metavers est un sujet dont tout le monde parle. On est encore qu’aux prémices de cette révolution.
Le travail à faire aujourd’hui autour de cet univers est le même que celui que j’ai pu faire autour du No-Code 3 ans auparavant. Toute l’énergie doit se concentrer sur l’évangélisation et la démystification de cet univers.
Le jeu en vaut la chandelle. Il ne se passe pas un jour sans que je me pose la question de l’avenir du metavers. Encore plus en ce moment, j’arrive à un niveau ou je pense clôturer mes autres projets pour me jeter à 100 % dans le metavers de productivité. À 100 % dans Traverse et c’est un pari risqué.
J’aime me dire qu’il y a une porte ouverte au non-succès, cela stimule. Mais, je crois profondément au succès qu’ils peuvent avoir sur le travail et surtout à quel point ils vont changer notre manière de faire et d’être.
Que ce soit via cette newsletter, traverse ou mon contenu, je prends les paris que le metavers sera un succès et une véritable révolution dans les années qui viennent 🦦
C’est pourquoi, j’aimerais vous proposer une action d’évangélisation. Si vous appréciez cette newsletter, partagez là à une personne susceptible d’aimer découvrir le metavers et son monde. Cela nous permettras d’être de plus en plus nombreux.euses ici et de pouvoir créer des échanges et des liens en commentaires 👀
🗞 L’actu de la semaine
Des documents montrent que le métavers de Meta perd des utilisateurs et n’atteint pas ses objectifs…
Horizon World, le métavers phare de l’entreprise Meta, ne répond pas aux attentes de performances internes, selon le Wall Street Journal, qui a examiné les documents internes de l’entreprise.
Meta visait initialement à atteindre 500 000 utilisateurs actifs mensuels dans Horizon Worlds d'ici à la fin de l’année, mais le chiffre actuel est inférieur à 200 000, selon le rapport. De plus, les documents ont montré que la plupart des utilisateurs ne sont pas revenus sur Horizon après le premier mois sur la plate-forme, et le nombre d’utilisateurs a régulièrement diminué depuis le printemps, a déclaré le Journal.
Seuls 9 % des mondes sont visités par au moins 50 personnes, et la plupart ne sont jamais visités du tout, selon le rapport.
Le rapport intervient alors que les actions de la société chutent, que le nombre d’utilisateurs baisse et que les annonceurs réduisent leurs dépenses. Les actions Meta sont en baisse de 62 % jusqu’à présent cette année.
En comparaison, les produits de médias sociaux de Meta, y compris Facebook, Instagram et WhatsApp, attirent ensemble plus de 3,5 milliards d'utilisateurs mensuels moyens, un chiffre équivalent à près de la moitié de la population mondiale. Horizon atteint actuellement moins que la population de Sioux Falls, S.D.
L'année dernière, Facebook est devenu Meta afin de refléter les ambitions de l’entreprise au-delà des médias sociaux. Le PDG Mark Zuckerberg s’est particulièrement intéressé à la construction du métavers, qui est un monde virtuel qui permet aux utilisateurs de travailler et de jouer ensemble.
En conséquence, Meta a créé Horizon Worlds, qui est un réseau d’espaces virtuels où les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres en tant qu’avatars. Les particuliers peuvent accéder à Horizon via les casques de réalité virtuelle Meta’s Quest.
“Un monde vide est un monde triste”, a déclaré un document résumant les efforts de l'entreprise pour rassembler les utilisateurs vers des lieux où ils rencontreraient d'autres.
Dans le but de susciter l’enthousiasme autour du métavers, Zuckerberg a dévoilé mardi le tout dernier casque de réalité virtuelle de sa société, surnommé le Meta Quest Pro, lors de la conférence Meta’s Connect. L’appareil coûte 1 700 dollars et contient de nouvelles technologies, telles qu’une puce informatique mobile avancée Snapdragon. (Je vous en parlais en détail dans ce numéro)
Un porte-parole de Meta a déclaré au Wall Street Journal que la société continue d’apporter des améliorations au métavers, qui a toujours été censé être un projet pluriannuel.
Pour faire face aux bogues persistants et aux plaintes des utilisateurs, Meta a discrètement mis Horizon le mois dernier en “verrouillage”, ce qui signifie qu'il suspend le lancement de nouvelles fonctionnalités jusqu'à ce qu'il améliore l'expérience utilisateur actuelle, selon les documents.
Meta a déclaré qu’il publierait une version Web d’Horizon pour les appareils mobiles et les ordinateurs cette année, mais le porte-parole n’avait aucune date de lancement à divulguer.
Pour couronner le tout, les actions Meta ont baissé de plus de 60 % durant la dernière année. La société a perdu plus de 700 milliards de dollars en valeur marchande depuis le pic de septembre 2021.
Récemment, une journaliste du Journal a visité l'un des mondes virtuels les plus populaires d'Horizon, le Soapstone Comedy Club. Il y avait environ 20 utilisateurs, tous apparaissant comme des avatars. Lorsque la journaliste s'est présentée et a tenté de mener une interview avec un petit groupe, un utilisateur a répondu : 'Tu peux faire un reportage sur moi, bébé.' Le même utilisateur lui a alors demandé de s'exposer.
Lire le rapport complet du Journal ici (en anglais)
📣 La ressource de la semaine
Ce que la science-fiction peut nous apprendre du métavers — L’analyse de The Conversation
Dans un article publié dans The Conversation, Nicolas Minvielle et Olivier Wathelet, s’interroge sur l’avenir du metavers et son lien avec la science-fiction. Ils tentent de répondre à cette question : cet univers, pour l'instant largement fantasmé, sera-t-il le levier d'une rupture anthropologique, ou restera-t-il un discours total visant à promouvoir une série d'investissements dont les effets seront, au mieux, le prolongement des développements récents des cultures digitales ?
J’ai décidé de vous résumer l’article en quelques bullet points pour vous faciliter la lecture, l’article est disponible en accès libre à ce lien.
Quand la réalité rattrape la fiction
Existe-t-il un metavers fini ? Est-il possible d’en faire une fiction ? En identifiant des dizaines de milliers de photos du metavers disponibles sur internet, Nicolas et Olivier ont procédé à une analyse afin de classer les photos par couleur. La découverte ? Le bleu et le violet sont très majoritaires. Ceci malgré le fait que rien dans les enjeux d'usage ou techniques réels viennent justifier ces couleurs.
Premier élément de preuve : les imaginaires ne sont pas neutres, ils présentent des formes de constance qui balisent un territoire particulièrement limité.
Ce constat certes minime pose des questions sur la structuration des imaginaires. Ils appuient le propos sur deux raisons :
Les fictions présentées permettent de créer ce que l'on appelle des « attentions fictionnelles » qui vont ensuite coordonner l'innovation et qui permettent de générer des attentes au sein d'un marché qui n'existe pas encore. De ce point de vue, les métavers, par l'ampleur du projet et son caractère à bien des égards programmatique, s'inscrit clairement dans cette logique.
Ensuite, il fait partie des domaines ou des liens explicites sont réalisés entre la science-fiction et le développement technologique. C'est le principe de ce que nous appelons le «loop looping». Ici, il est explicité par les acteurs du projet même, qui font volontiers référence à cette préhistoire dans la science-fiction comme une source de stimulation positive : la réalité serait en train de rattraper la fiction.
Nicolas et Olivier ont collecté 150 sources, du manga au jeu vidéo en passant par les films et les nouvelles, afin de tenter d'appréhender ce qui y est raconté et identifier les aspects les plus structurants.
À cette fin, nous avons tenté de comprendre quelles sont les représentations disponibles de cet objet dont les usages et le périmètre sont encore très flous dans la réalité. De Ready Player One à La Matrix en passant par des sources plus artistiques telles qu'Hyper-reality, nous faisons l'hypothèse qu'en l'absence d'une existence formelle des métavers, ce sont les imaginaires qui structurent les visions sociales des possibles consommateurs, mais aussi des concepteurs eux-mêmes, impactant ainsi les développements à venir comme source et comme levier pour promouvoir des narratifs privilégiés par les acteurs en présence.
Là où un blockbuster tel que Ready Player One présente des joueurs immergés grâce à un casque de réalité virtuelle, les imaginaires nous proposent bien plus souvent des mondes extrêmes, au sein desquels le joueur est totalement déconnecté du monde réel (Un peu comme dans Matrix)
Lorsque l'on met en perspective les technologies proposées avec le type d'usages qui en sont faits, on se rend rapidement compte qu'elles sont fortement intriquées. La RA ou la RV ont quant à elles des usages beaucoup plus diversifiés que les deux autres technologies.
En ce qui concerne les usages, on constate que le fait d'offrir une réalité alternative pour y vivre ou aller jouer a toujours été récurrent dans les imaginaires. En ce qui concerne la communication, il s'agit d'une pratique qui arrive sur le tard, mais prend son essor à partir des années 2010, accompagnement le développement dans la vie réelle en imaginant simplement de nouveaux supports et usages.
D’après Nicolas et Olivier, ces deux grandes approches permettent d'éclairer les grandes tendances et leurs évolutions :
Si la vision caricaturale et extrême de Meta se retrouve bien dans les enjeux de communication, de jeu et vie courante présents dans les imaginaires, de nombreux petits usages, pourtant prometteurs dans la réalité sont moins présents dans cette analyse quantitative.
Les auteurs clôturent l’article en citant le film Virtual Revolution :
À titre d'exemple, le film Virtual Revolution met en scène un monde où des joueurs profitent d'un revenu minimum garanti, et passent leur vie dans le métavers. Ce revenu est payé par les sociétés de production de jeux vidéo qui y trouvent un intérêt et qui remplacent ainsi en partie un état décrépi. Ces spéculations économiques sont passionnantes, mais impliquent de s'immerger totalement pour appréhender les usages et critiques présentés.
Dans cet article, Nicolas et Olivier, offrent, par le biais de l’analyse des récits imaginaires, des éléments de réflexion et de réponses pour comprendre le metavers et son avenir :
C'est ainsi que l'analyse des récits imaginaires d'un phénomène technologique peut servir de levier aux nécessaires débats sociaux qui devront avoir lieu pour décider de manière informée des défis qui se jouent dans cette course aux attentions fictionnelles : à la fois prendre du recul avec les évidences que certains tentent d'imposer, et la mise au goût du jour de possibles futurs délaissés, pourtant capables de nous aider à inventer de nouvelles perspectives.
Source : The conversation
👀 Le condensé de la semaine
Combien de personnes y-a-t-il dans le metavers ?
Un récent article affirme que seulement 38 joueurs peupleraient le monde virtuel de Decentraland. De quoi remettre en question tout l’écosystème du métavers.
Les Métavers face à la loi : où en est-on ?
Quels sont les propriétaires dans ces univers virtuels ? Qui est responsable des risques encourus ? Ces questions juridiques ne cessent de prendre une importance croissante, notamment avec l'essor du numérique. Dans le cadre du droit, on doit pour le moment raisonner par analogie en prenant exemple sur le monde physique.
Le métavers, l’Internet de demain
Le métavers n’existe pas vraiment. Pourtant, tout le monde en parle. Pour Facebook, rebaptisé Meta, le métavers, c’est l’Internet de l'avenir, rien de moins.Ce nouvel eldorado est en construction. Et les géants du web investissent des milliards pour être les premiers à établir ses fondations et ses règles.
Une réunion dans la cabine de chat 3D de Google ressemblait à de la vraie science-fiction (EN)
Le projet Starline est la vraie affaire. Cela donne l'impression qu'un appel virtuel ressemble à une conversation en tête-à-tête. Mais on ne sait pas si c'est quelque chose que la plupart des gens vivront un jour.
Stan 🦦