Agression, Apple ou Disney, Nike et Jean-Michel Jarre
MetaNews #10 - Le premier cas de viol dans le Metavers, la découverte du Metavers de Disney, le succès de Nikeland et le Metavers français de Jean-Michel Jarre !
Hello 🖖🏻
Comment allez-vous ?
Quel plaisir de revenir cette semaine. J’ai eu la chance de pouvoir réaliser des conférences, à l’occasion du Web2day, la semaine dernière sur le Metavers et le travail (j’en parle ici). Bref, c’était une semaine intense en échange, en rencontre. Passons aux sujets de cette semaine.
Aujourd’hui, on parle des limites du metavers dans face au premier viol virtuel, du départ de Mark Bozon d’Apple pour s’occuper du Metavers de Disney, du Metavers Nikeland et de son succès et enfin du Metavers français de Jean-Michel Jarre.
J’ai beaucoup réfléchi avant de reprendre l’article d’ouverture de cette newsletter. Il me paraissait important de parler de tous les aspects du Metavers et d’en partager aussi les dérives des utilisateurs.
Let’s go 🦦
Trigger Warning : Ce premier article fait état de faits de violences sexuelles, sa lecture peut être particulièrement difficile.
Éthique, Régulation et Sanction : Les limites du metavers face au premier viol virtuel.
La semaine dernière, l’organisation SumOfUs a révélé qu’une de ses chercheuses avait été virtuellement violée dans le métavers de Meta Horizon Worlds.
Une chercheuse de 21 ans rapporte avoir été abusée sexuellement dans le Metavers, Horizon World. Elle, qui a décidé de garder l'anonymat, aurait investi le Metavers pour étudier le comportement des utilisateurs d'Horizon Worlds lorsqu'elle a été agressée lors d'une 'fête'.
La chercheuse, qui travaille pour l'organisation mondiale à but non lucratif Sum Of Us, a écrit un rapport intitulé “Metaverse: Another Toxic Cesspool” et offre un regard plus approfondi sur les préoccupations entourant la sécurité des femmes dans le Metaverse.
“La femme, chercheuse de l'organisation, est arrivée avec un avatar à l'allure et à la sonorité féminines et a été agressée sexuellement à son arrivée”, explique le rapport.
D'après sa chronique, tout s'est passé très vite et il n'avait aucun moyen de résister. Elle a été conduite à une fête dans laquelle tout semblait se dérouler sur les rails de l'équité. Mais de manière inattendue, son avatar a été approché par un utilisateur pendant que d'autres regardaient la scène et commentaient sexuels sur la situation. “Une partie de mon cerveau ne comprenait pas ce qui se passait”, a-t-elle déclaré.
“Elle a été emmenée dans une salle privée lors d'une soirée dans laquelle elle a été violée par un usager qui lui a dit de se retourner pour qu'il puisse le faire par-derrière tandis que d'autres certains regardaient et d'autres passaient une bouteille de vodka”, lit-on dans le rapport.
Les chercheurs de SumOfUs rapportent également avoir expérimenté des insultes homophobes et des commentaires à caractère raciste dans Horizon World et avoir été témoins de violences armées sur la plateforme.
Pour sa défense, Meta a commenté que la chercheuse de SumOfUs avait désactivé la fonction de délimitation personnelle qui empêche les non-amis de s'approcher à moins de 4 mètres les uns des autres. 'Nous ne recommandons pas de désactiver cette fonction de sécurité avec des personnes que vous ne connaissez pas.'
Avec cette option désactivée, les autres avatars ont pu jouer virtuellement l'avatar de l’enquêtrice, en faisant vibrer ses manettes manuelles, 'créant une expérience physique très désorientante voire dérangeante', précise l'organisation.
La société de Mark Zuckerberg a affirmé disposer de divers outils pour aider les gens à rester en sécurité en VR, notamment un bouton de zone sécurisée qui vous permet de bloquer les personnes qui vous dérangent, ainsi que la possibilité de signaler des personnes ou du contenu.
Le récent rapport de harcèlement sexuel n'est pas le seul cas de ce genre. Plus tôt cette année, le cas de Nina Jane Patel est devenu connu, une psychothérapeute qui a partagé publiquement le 'cauchemar surréaliste' vécu à Horizon Venues.
Ce nouvel incident interroge évidemment sur la responsabilité des plateformes face à ce type de dérives. Rappelons que comme c’est le cas pour Facebook et Instagram, une simple case à cocher certifiant que l’utilisateur a plus de 13 ans suffit pour s’inscrire sur Horizon Worlds.
Source : Sum of Us
Le départ de Mark Bozon, directeur créatif d'Apple Arcade, pour le métavers de Disney
Dans un tweet, Mark Bozon a indiqué quitté Apple après 12 ans de loyaux services sans préciser où il irait. C’est le média Variety, qui rapporte qu’il rejoint la division « Next Generation Storytelling », comprendre le metavers, chez Disney.
Celui qui avait rejoint Apple en 2010 et était un haut responsable d’Apple Arcade a changé brusquement de route et de futur. Pour cette nouvelle aventure, il a été embauché par Mike White, un vétéran de Disney actuellement en charge du futur métavers de Mickey.
Selon Variety, l'ancien d'Apple va devoir diriger la vision créative du groupe et la transformer en plans tangibles. Son champ d'action sera large étant donné qu'il va devoir mettre sur pied une équipe en lien avec les sections jeux vidéo, parc, jouets, cinéma et TV de Disney.
Si la définition du métavers de Disney est encore large, le but serait d'offrir aux clients une expérience interconnectée. La stratégie serait axée sur la création de « nouvelles toiles pour la narration et l'engagement du public »,
Source : Variety
Nike et le Métavers, un pari réussi ?
Lancé en 2021, Nikeland l’espace metavers de la marque, conçu sur la plateforme Roblox pour permettre à ses fans de se rencontrer, d’échanger, de participer à des promotions et de vivre toute une série d’expériences liées à la marque, cartonne.
Selon l’entreprise, 7 millions de visiteurs sont passés à Nikeland depuis son lancement en novembre 2021. Iels ont pu acheter des produits numériques pour décorer leurs avatars, qu’ils emmènent avec eux dans les autres mondes de Roblox devenant ainsi des ambassadeur.rice.s du monde virtuel. Mais aussi, certain.e.s ont eu la chance de rencontrer certaines stars dont LeBron James. Le monde virtuel, offre aussi une multitude de jeux, avec la possibilité de gagner encore plus de produits et de récompenses.
L’un des points forts de Nikeland est sa capacité à fédérer sa communauté, notamment avec ses “cour”, un espace personnel qu’iels peuvent utiliser pour exposer des objets de collection.
Nike a réussi à transposer sa capacité à cultiver un état d’esprit ambitieux dans le domaine virtuel, à la fois en termes de produits désirables et à la mode que les utilisateurs peuvent posséder et par le biais de la compétition, des défis et de la possibilité d’afficher des scores élevés et des réalisations. Il s’agit donc d’une excellente démonstration d’une marque qui a aligné la transformation numérique sur son identité et ses idéaux existants.
Source : Forbes
Le Metavers français de Jean-Michel Jarre
L'artiste associé à la start-up VRrOOm ont déjà travaillé ensemble, comme lors du Nouvel An 2020. Désormais, ils mettent sur pied un métavers français pour concurrencer les géants américains et asiatiques.
Un métavers français ? Jean-Michel Jarre en rêve. Il vient de concrétiser son projet aux côtés de VRrOOm, une start-up perpignanaise se définissant comme "créateur d'événements immersifs dans le métavers".
Cette dernière a annoncé, le mardi 31 mai, le développement d'une plateforme française dédiée aux événements culturels, rapporte Le Figaro. De plus, elle permettra à tout artiste de créer "une expérience", qu'il s'agisse d'un concert ou d'une exposition qui sera retransmise en réalité virtuelle sur un casque VR, un ordinateur ou encore un smartphone.
En décembre 2021, Jean-Michel Jarre avait déjà précisé ses ambitions pour un métavers français. L'artiste évoquait sa "fascination" pour cet univers numérique, mais également la nécessité d'en créer un sous la bannière tricolore pour lutter contre les projets déjà concrets des Américains ou des Asiatiques, à l'image du métavers de Facebook.
Auprès du Figaro, l'artiste français a réitéré ces craintes "Le métavers, ce n'est pas juste une chose de geek. Si rien n'est fait d'ici à deux à trois ans, il sera trop tard".
De son côté, VRrOOm a annoncé lancer le prototype de sa plateforme d'ici la fin de l'année.
Source : BFMTV